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Le Magasin Était "Jeu" Centre De L'Expérience De La Roi

2015/4/27 14:18:00 40

Centre De Jeux De Magasins PhysiquesL'Expérience Du Client

L'idée de la cible par la responsabilité sociale des entreprises pour attirer les consommateurs exempt de jeu mobile, lorsque les consommateurs ont commencé à jouer, par l'intermédiaire de jeux "cadeau" pour les consommateurs de certains codes, de motiver leurs achats hors ligne; dans le même temps, lorsque les consommateurs à la ligne, et par l'intermédiaire de la ligne sous des codes d'améliorer leur expérience de jeu dans le procédé de formation de la commercialisation en boucle fermée.

Par l'intermédiaire de l'innovation de l'extrémité mobile de consommateur à attirer le magasin n'est pas rare, mais la cible lors de la fourniture de produits dans le même temps pour les consommateurs, les lignes de l'extrémité inférieure des consommateurs "d'améliorer l'expérience de jeu", qui donne aux consommateurs un magasin "complètement différente de l'entité de plaisir".

La cible est dans 4 sous la ligne de magasins (y compris la Californie or Bay, Chicago, Dallas, et du Minnesota Roswell) une zone spéciale dans l'ouverture, le dispositif à panneau plat Tango Project les consommateurs peuvent utiliser Google dans le magasin, le plus grand et le dispositif plat traditionnel n'est pas avec Ce qu'il est équipé d'un 3D de la caméra, et par conséquent le magasin "devient" terrain de jeu un jour d'hiver 3D: comme consommateur mobile, dispositif d'affichage d'image dans une scène, de changement, comme dans un vrai jeu.

à l'exception de la scène 3D intéressant, les consommateurs peuvent également dans l'écran interactif et mascotte, et même de participer à la concurrence virtuel les batailles de boules de neige dans un magasin.

Dans le même temps, la cible va dans le magasin de personnel de configuration différente de leur position, dans le même temps dans un magasin de montrer les merveilles de l'équipement, "intentionnellement"

Client

Aller à tous les emplacements de l 'hôtel, ce n' est pas seulement s' impliquer dans le processus d 'achat des consommateurs, c' est aussi guider tout le voyage.

  

Consommateur

Dans ce processus, on peut voir les images 3D de nombreux personnages du jeu à travers l 'équipement, mais aussi parcourir tous les coins: lorsque le consommateur se prépare à partir, il a déjà acheté beaucoup de choses.

En fait, ces

Expérience

Non seulement en partie dans un magasin de fournir, mais est limité dans le temps: par exemple la cible de Chicago sur un magasin à chaque point 11 à 19 points liés à la fourniture de l'expérience, et a duré jusqu'au 7 décembre 2014.

Par la suite, du 11 au 14 décembre, taget a offert cette expérience dans des magasins situés dans les régions de Dallas et de Roswell.

À cet égard, dans la cible responsable de site Web de plate - forme mobile de produits, et le Vice - Président Alan Wiesmann dit "coopération et Google que nous avons plus à la pointe de la technologie de l'extrémité mobile, qui peut être dans un magasin de grandement améliorer l'expérience de consommateurs, c'est l'avenir de la cible est de zéro dans les yeux de vente - le dispositif mobile envoie des images virtuelles et d'entités magasin de combine.


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